PT中の商人数・ハンター数と特産品売却時に得られる利益・職経験値 PT中の商人数・ハンター数と特産品売却時に得られる利益・職経験値の関係は次の通り。
◎商人利益=BASE×4/(4+ハンター数)
◎ハンター利益=(BASE×1.2-商人利益)×(0.95+0.05×ハンター数)/ハンター数
◎商人経験値=BASE×0.8
◎ハンター経験値=商人利益×0.25×(0.95+0.05×ハンター数)/ハンター数
ここで、BASEは対象PTの商人のみで交易した場合の利益である。
BASE=ソロ交易の利益×(0.95+0.05×商人数)
つまりはどういうことか・・・
・商人利益はハンターを1人雇うと雇わなかったときの4/5に、4人雇うと4/8すなわち半分になる
・ハンター数が2倍になると、ハンター利益は1/2以上、ハンター経験値は1/2以下になる
・商人数が1人増えるごとに商人もハンターも利益・職経験値に5%のボーナス
商人寄付金・ハンター寄与度については、
◎商人寄付金=商人1人で交易を行った場合の売り上げ×0.1
◎ハンター寄与度=獲得ハンター経験値-損失ハンター経験値(デスペナ)
寄付金はPT中の商人数・ハンター数によらない!
寄与度は単純にハンター経験値の増加量と考えればOK。デスペナ分がちゃっかり引かれる
また、NPCで確認できる数値は帰還などによるリロードにより一括更新される??
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<検証データ>
特産品1束(25個)売却したときに得られる利益と職経験値
ルート:長安-敦煌
商人数 ハンター数 商人利益 ハンター利益 商人経験値 ハンター経験値
1 0 3200 ---- 2560 ---- ←
2 0 3360 ---- 2688 ---- ←ここの商人利益がBASE
3 0 3520 ---- 2816 ---- ←
1 1 2560 1280 2560 640
2 1 2688 1344 2688 672
3 1 2816 1408 2816 704
1 2 2133 896 2560 279
2 2 2240 940 2688 293
3 2 2346 985 2816 307
1 3 1828 737 2560 167
2 3 (no data)
3 3 2011 811 2816 184
1 4 1600 644 2560 114
2 4 (no data)
3 4 (no data)
1 5 1422 580 2560 85
2 5 (no data)
3 5 (no data)
ルート:ニア-長安(特価特産)
商人数 ハンター数 商人利益 ハンター利益 商人経験値 ハンター経験値
1 0 42350 ----- 33880 ----
1 1 33880 16940 33880 8470
1 2 28223 11858 33880 3705
1 3 24200 9760 33880 2218
1 4 21175 8522 33880 1521
1 5 18822 7679 33880 1129
1 6 16940 7058 33880 882
例えば、長安-敦煌ルートを商人3/ハンター3のPTで交易を行った場合、
商人利益=(3200×1.1)×4/7=2011
ハンター利益=((3200×1.1)×1.2-2011)×1.1/3=811
商人経験値=(3200×1.1)×0.8=2816
ハンター経験値=2011×0.25×1.1/3=184
※小数点以下切り捨て
ニア-長安ルートを商人1/ハンター6のPTで交易を行った場合、
商人利益=42350×4/10=16940
ハンター利益=(42350×1.2-16940)×1.25/6=7058
商人経験値=42350×0.8=33880
ハンター経験値=16940×0.25×1.25/6=882 ・・上記の実測値と一致^-^b
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以下 私見ですが、
キャラバンの特産品売却時のPTはどうするべきか
・PT中のハンター数は常に1として、商人利益・ハンター経験値を最大にする
・PT中の商人数をできるだけ増やす
例えば、商人4/ハンター2のキャラバンの場合、
商人4/ハンター1として商人の積荷を半分だけ売り、
ハンターを入れ替えて積荷の残り半分を売却するという方法がいいのではないか?
この場合,商人4/ハンター2で売却するよりも
商人利益 増加
商人経験値 変わらず
ハンター利益 減少
ハンター経験値 増加
注)ハンター経験値は週1の成果金に反映されるから ハンター利益の減少は緩和される!!
次に、商人10/ハンター3のキャラバンの場合、
商人7/ハンター1というPTを組み、商人3人が売却
ハンターと売却した商人3人を入れ替え、商人3人が売却
ハンターを入れ替え、残りの商人4人が売却という手順で
得られる商人利益・商人経験値・ハンター経験値が最大になる。
ただし、商人4人のところはlv低い人にするなど積荷をうまく3等分する必要がある。 





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